曙海科技
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       坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。
   上课时间和地点
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
近开课时间(周末班/连续班/晚班):即将开课,详情请咨询客服。(欢迎您垂询,视教育质量为生命!)
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   质量保障

        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
        2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

课程大纲
 

iOS经典应用剖析与实践培训
  iOS经典应用剖析与实践培训
培训内容:
第一讲 工具类应用开发实战--密码生成(Amuck Password Generator)
应用介绍
应用剖析
  核心类图
  RootViewController类
  MainViewController类
  FlipsideViewController类
  MainView类
  FlipsideView类
  Nib文件
  Cocoa和Cocoa Touch中MVC设计模式
应用实战与讲解
  构建应用骨架
  视图翻转动画
  主视图UI
  主视图代码
  主视图控制器代码
  背后视图UI
  背后面视图和视图控制器代码
实验:
  编写密码生成(Amuck Password Generator)
第二讲 体育类应用开发实战--奥林匹克(Olympics)
应用介绍
应用剖析
  核心类图
  主页模块视图控制器类
  比赛项目模块控制器类
  倒计时器模块控制器类
  比赛日程表模块控制器类
  奥运会歌模块控制器类
  比赛项目模块视图类
  Nib文件
应用实战与讲解
  构建应用骨架
  视图翻转动画
  主视图UI
  主视图代码
  主视图控制器代码
  背后视图UI
  背后面视图和视图控制器代码
实验:
  编写2012奥林匹克(2012 Olympics)
第三讲 效率类应用开发实战-- 记事本(PlainNote)
应用介绍
应用剖析
  核心类图
  RootViewController类
  工具类
  DetailNoteViewControler类
  WebViewController类
  JSON类
  Nib文件
应用实战与讲解
  列表视图实现
  帮助功能实现
  同步功能实现
  添加功能实现
  修改功能实现
  发送功能实现
  删除功能实现
  保存功能实现
案例: 
  记事本(PlainNote)编写
第四讲 娱乐类应用开发实战--我在哪(WhereAmI)
应用介绍
应用剖析
  核心类图
  RootViewController类
  MainViewController类
  FlipsideViewController类
  MainView类
  FlipsideView类
  Nib文件
应用实战与讲解
  构建应用骨架
  主视图UI
  主视图控制器代码
  背后视图模块实现
案例:
  我在哪(WhereAmI)编写
第五讲 工具类应用开发实战--铅锤(PlumbBob)
应用介绍
应用剖析
  核心类图
  RootViewController类
  MainViewController类
  FlipsideViewController类
  MainView类
  FlipsideView类
  Nib文件
应用实战与讲解
  构建应用骨架
  主视图业务模块
  背后视图业务模块
  根视图控制器实现
案例:
  铅锤(PlumbBob)应用开发
第六讲 游戏类应用开发实战--太空泡泡(SpaceBubble)
应用介绍
应用剖析
  核心类图
  RootViewController类
  SplashViewController类
  SpaceBubbleViewController类
  SettingsWindow类
  GameOverViewController类
  Sprite类
  SpaceBubbleAppDelegate类
  SoundEffects类
  SpriteHelpers类
  Nib文件
应用实战与讲解
  构建应用骨架
  设置视图模块实现
  启动视图模块实现
  游戏结束视图模块实现
  编写精灵和精灵辅助类
  编写音效类
  游戏视图模块实现
  修改应用程序委托对象
案例:
  太空泡泡(SpaceBubble)应用开发



 







 

 

 

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