第一单元iOS开发基础知识及环境介绍
本阶段开始开始IOS开发过程中常用术语关键词的讲解以及编程环境的介绍,对Objective-C、IB、XIB、Xcode、Cocoa、CocoaTouch、Foundation、UIKit等有更感性的认识,介绍苹果开发证书的申请流程,讲解个人、公司、企业三种类型证书的区别,重点讲解IOS集成开发环境Xcode的安装、使用、快捷键以及日常开发中常见问题的原理讲解,使开发人员对编程环境能够快速掌握合理运用工具简化开发难度。 第二单元iOS开发语言之 Objective-C语言强化
本阶段开始学习iOS的特有的编程语言Objective-C,该种语言属于C/C++的一个变种,可以和C/C++混合使用。本阶段讲解Objective-C语言的面向对象编程,数据类型,类的继承,复合,多态,属性,id,动态识别,Posing,Protocols,内存管理,Autorelease等主要内容,本阶段将重点讲解IOS开发过程中难以理解、易混淆的内存管理,对手动与自动分配内存的原理进行剖析。通过大量练习使学员加深理解达到能够熟练的编写程序的能力。
第三单元iOS开发之 Foundation Kit编程强化
主要学习iOS中核心类的编程使用。为后面UI,网络,多媒体等编程打好良好的基础。同时Foundation Kit也是也是Mac OS X的核心基础。
主要内容包括:字符串类(NSString, NSMutableString),集合类 (NSArray, NSMutableArray, NSDictionary, NSMutableDictionary, NSSet ),NSEnumerator , NSNumber, NSValue, NSNull,NSData等各类苹果iOS特性的类和方法。 第四单元Interface Builder使用、基本控件、视图控制器的使用以及跳转(项目实例)
使用Interface Builder创建UI项目工程,理解File Owner,First Responder。详细分析IBOutlet和IBAction的作用和使用。理解各类控件在IB上的属性配置和事件处理。包括事件响应链,UIResponder类介绍。事件传递机制。UIEvent类, UITouch类,UIControl类,XCode中动态加入事件处理,在Interface Builder中图形化加入事件处理,键盘事件的处理以及事件的监听机制,从指定XIB文件中加载视图。
iOS中MVC模型介绍,UIViewController基类介绍。UIViewController和UIView关系。UITableView、UITableViewCell、UITableViewController使用,自定义UITableViewCell,复合控件UITabBarController创建多个Tab标签的空间,UINavigationController导航控件。翻转控制器,了解应用程序的运行生命周期以及后台任务处理模式。
第五单元网络编程定位(项目实例)
iOS网络编程,CFNetwork各种常用类介绍。NSURL,NSURLRequest,UIWebView, NSMutableURLRequest等类使用。
使用UIWebView访问网页以及加载本地HTML例子。
使用ASIHTTPRequest框架创建网络应用:解析网络XML数据、使用POST、GET进行HTTP交互、使用JSON进行网络交互、HTTP请求及响应的文本和数据流的2种处理方式、网络数据加密与解密。同步与异步请求的应用范围和设计。
网络状态的判断和监控。 第六单元多媒体,电话薄编程和GPS、MapView编程、重力感应器、加速计、光线感应器的使用(项目实例)
地址簿UI、添加及检索联系人
使用UIImage和UIImageView加载和绘制图像。访问相册中的照片、捕捉屏幕截图。
使用AVAudioPlayer进行多媒体播放、AVAudioRecorder录制音频。
了解GPS定位原理、使用Core Location和MapKit框架进行GPS定位和查看地图中的位置。
以项目实战的方式将各种硬件核心功能结合运用以兴趣激发学员创造力。
第四天 第七单元开源框架的使用及IOS的数据持久化(项目实例)
分享大量精彩的开源框架如菜单、导航、弹出框、二维码扫描、表格、网络等等,对框架的引用、编译、参数设置进行介绍,使学员能够利用现有成熟的框架结合公司业务快速完成各种复杂需求。
了解IOS的沙盒机制、文件路径结构、文件内容的读写,SQLite的基本使用,数据库的创建,数据的添删改查。 第八单元高级开发IOS 2D/3D图形编程(项目实战)。
讲解如何基于UIView进行常用图形的绘制、设置颜色、填充矩形,如何利用Core Graphics绘制矢量图形、位图、对屏幕的截图、裁剪等。
Core Animation常用动画效果。
手游开发引擎Cocos2d相关技术介绍。
案例 前台使用IOS,后台使用Java完成一个项目开发的全过程。将视图、控件、开源库、网络、持久化、手势、核心功能等融会贯通,让学员了解企业开发中一个实际项目的需求、设计、开发、调优、发布等完整实施周期的整体细节。 贯穿:
OS项目的打包、发布、互动答疑及培训总结。
介绍IOS项目的打包发布、了解基于越狱模式的开发过程、对未来IOS开发给出个人建议,并对之前的培训进行review总结。
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