授课模块 |
授课课时 |
模块概述 |
授课内容 |
模型1 |
5部份 |
学习多边形简单场景制
作复杂场景制作,让学
生对多边形建模大体的
认识,并进一步掌握建
模的命令和要点,熟悉
建模操作,学习卡通角
色包NURBS建模的概
念与命令介绍。解决制
作中的一些具体的制作
问题逐渐养成自己的建
模的操作习惯。 |
1、软件基础
2、MAYA基本操作
3、多边形基本操作
4、简单场景制作
5、复杂场景得制作
6、动画建模
7、卡通角色制作
8、多边形UV分布
9、NURBS建模
10、静物制作
11、工业建模手机
12、工业建模汽车 |
材质1 |
5部份 |
学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。 |
灯光原理,颜色基础知识
真实的场景照明
灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
摄像机、渲染输出设置
材质编辑器应用
表面材质节点
材质工具节点
材质节点的高级连接(工具节点)
环境节点,环境特效,体积材质
多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
Toon卡通材质
PaintEffects 笔刷特效 |
动画1 |
7部份 |
介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。 |
动画原理软件基础控制
关键帧Graph Editor
预览动画、驱动关键帧
组、父子、层级动画
路径动画
Defrom
动画综合控制 |
动力学特效1 |
8部份 |
介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义 |
动力学系统介绍及刚体的基本运用
刚体与场
刚体约束、综合运用刚体系统 |