班级人数--热线:4008699035 手机:15921673576/13918613812( 微信同号) |
增加互动环节,
保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。 |
授课地点及时间 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):即将开课,详情请咨询客服。(欢迎您垂询,视教育质量为生命!) |
课时 |
◆资深工程师授课
☆注重质量
☆边讲边练
☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
★查看实验设备详情,请点击此处★ |
质量以及保障 |
☆
1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。 |
☆课程大纲☆ |
|
- 第1章: 第一章
1: 课程介绍
- 2: 1.1Litjson
- 3: 1.2装备和背包系统
- 4: 1.3根据类图建类
- 5: 1.4根据类图建类
- 6: 1.5根据类图建类
- 7: 1.6IO精讲与SW与FS与UTF8Encoding与using
- 8: 1.7IO精讲与Encoding与datetime
- 9: 1.8根据类图构建listjson表武器戒指项链
- 10: 1.9根据类图构建listjson表武器戒指项链
- 11: 2.0根据类图构建listjson表防具和药水
- 12: 2.1根据类图构建listjson表防具和药水
- 13: 2.2Litjson Checkmistake
- 14: 2.3解析管理器对象
- 15: 2.4解析litjson物品基类
- 16: 2.5解析litjson装备武器
- 17: 2.6解析litjson装备防具
- 18: 2.7解析litjson装备首饰
- 19: 2.8解析litjson药物
- 20: 2.9解析litjson材料
- 21: 3.0RectTransform
- 22: 3.1text
- 23: 3.2image & rawimage
- 24: 3.3input field
- 25: 3.4button & toggle & togglegroup
- 26: 3.5panel & slider
- 27: 3.6scrollrect mask bar
- 28: 3.7dropdown
- 第2章: 第二章
29: 3.8canvas
- 30: 3.9canvas scaler
- 31: 4.0Ugui事件一
- 32: 4.1Ugui事件二
- 33: 4.2Ugui事件三
- 34: 4.3Ugui事件 结尾
- 35: 4.4EventSystems
- 第3章: 第三章: 花样消息机制大揭密
36: 4.5剑与魔法一之 前哨战与猎龙人
- 37: 4.6剑与魔法一之 前哨战与远古军团
- 38: 4.7剑与魔法一之 艾泽拉斯光军团与惊天的秘密
- 39: 4.8剑与魔法一之 告诉我黑暗军团的位置
- 40: 4.9剑与魔法一之 我需要思考如何击败暗黑军团
- 41: 5.0剑与魔法一之 请告诉我你的坐标
- 第4章: 思路不清晰,如何写代码?
42: 5.1背包的构成
- 43: 5.2如何拾取一下物品,这是一个问题
- 44: 5.3如何丢掉一个物品,让我思考一下
- 45: 5.4由此引发的问题
- 46: 5.5设计背包
- 47: 5.6背包格子计算
- 第5章: 第五章
48: 5.7喜欢你就按我一下
- 49: 5.8不继承mono的单例模式复习之五步封装嗨起来
- 50: 5.9人物信息类
- 51: 6.0人物信息解析类
- 52: 6.1继承mono的单例模式
- 53: 6.2打开背包
- 第6章: 背包格子的奥秘
54: 6.3神秘嘉宾
- 55: 6.4不惊讶的数据成员
- 56: 6.5继承monobehaviour管理器
- 57: 6.6一起排列组合
- 58: 6.7细说逻辑一
- 59: 6.8细说逻辑二
- 60: 6.9细说逻辑三
- 61: 7.0细说逻辑四
- 62: 7.1细说逻辑五
- 第7章: 第七章
63: 7.2细说逻辑六
- 64: 7.3分析逻辑七
- 65: 7.4细说逻辑七
- 66: 7.5让我看到一点色彩
- 67: 7.6更好的管理基于基础1
- 68: 7.7更好的管理基于基础2
- 69: 7.8管理初步建设1
- 70: 7.9管理初步建设2
- 71: 8.0管理初步建设3
- 72: 8.1管理初步建设4
- 73: 8.2管理初步建设5
- 74: 8.3管理初步建设6
- 75: 8.4点击背包按钮打开背包逻辑一
- 76: 8.5点击背包按钮打开背包逻辑二
- 77: 8.6点击背包按钮打开背包逻辑三
- 78: 8.7点击背包按钮打开背包逻辑四
- 79: 8.8点击背包按钮打开背包逻辑五
- 80: 8.9点击背包按钮打开背包逻辑六
- 第8章: 背包系统
81: 9.0背包格子内的物体作用
- 82: 9.1鼠标物体的作用
- 83: 9.2背包格子交互的作用
- 84: 9.3背包格子管理器的作用
- 85: 9.4背包数据的作用
- 86: 9.5背包系统总结
- 87: 9.6分析装备系统
- 88: 9.7装备系统UI搭建
- 89: 9.8装备系统UI搭建二
- 90: 9.9装备数据保存
- 91: 10.0装备数据保存二
- 92: 10.1装备格子一
- 93: 10.2装备格子二
- 94: 10.3装备格子三分析
- 95: 10.4装备格子四
- 96: 10.5装备格子五
- 第9章: 装备系统
97: 10.6装备格子六,你的代码有可能会产生BUG
- 98: 10.7装备格子七
- 99: 10.8装备格子八
- 100: 10.9装备格子九
- 101: 11.0装备格子十
- 102: 11.1装备格子十一
- 103: 11.2装备格子十二
- 第10章: 装备系统二
104: 11.3装备系统保存逻辑分析
- 105: 11.4装备格子管理器
- 106: 11.5装备格子管理器二
- 107: 11.6装备格子管理器三
- 108: 11.7打开装备栏
- 109: 11.8打开装备栏二
- 110: 11.9装备格子提交保存数据
- 111: 12.0装备格子提交数据
- 112: 12.1改进Json,Swithch迎来解放
- 113: 12.2人物信息类改进
- 114: 12.3装备格子判定
- 第11章: 只欠东风
115: 12.4拾取脚本分析
- 116: 12.5拾取脚本实现一
- 117: 12.6拾取脚本实现二
- 118: 12.7拾取脚本实现三
- 119: 12.8跟随我分析
- 120: 12.9跟随我实现
- 121: 13.0跟随我实现二
- 122: 13.1背包三个按钮的实现
|