基础
AB的创建,prefab和scene的打包
AB的加载,prefab和scene加载使用
AB的依赖关系,测试AB依赖
实战
AB打包和使用的设计
AB打包工具编写
AB资源加载和管理
AB实战应用
第1章: 基础
1: 课时介绍
2: 简述assetbundle
3: 如何打包
4: 加载AssetBundle
5: 依赖关系
第2章: 打包工具
6: 打包工具介绍
7: 自动标记工具(一)
8: 自动标记工具(二)
9: 自动标记工具(三)
10: 自动标记工具完结
11: 路径工具类
12: 打包
13: 删除
第3章: 加载
14: 介绍 Manifest
15: 加载流程介绍
16: 资源包里的资源加载
17: 资源包加载
18: 资源包的依赖关系
19: Manifest的加载
20: 控制一个场景里面所有的资源包
21: 添加其对外接口
22: 对Object封装
23: 编写缓存层
24: 缓存方式获取资源
25: 卸载资源和卸载包
26: 使用文件夹名替换包名
27: 集成底层方法
28: AssetBundleManager实现(一)
29: AssetBundleManager实现(二)
30: 结语
31: word.zip
32: 基础部分Demo.zip
33: 课时10Demo.zip
34: 课时13demo.zip
35: 后demoe(1).zip
36: 后demoe.zip |