曙海培训
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      增加互动环节, 保障培训效果,坚持小班授课,每个班级的人数限3到5人,超过限定人数,安排到下一期进行学习。
   授课地点及时间
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
开班时间(连续班/晚班/周末班):即将开课,详情请咨询客服。(欢迎您垂询,视教育质量为生命!)
   课时
     ◆资深工程师授课
        
        ☆注重质量 ☆边讲边练

        ☆若学员成绩达到合格及以上水平,将获得免费推荐工作的机会
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   质量以及保障

      ☆ 1、如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
      ☆ 2、在课程结束之后,授课老师会留给学员手机和E-mail,免费提供半年的课程技术支持,以便保证培训后的继续消化;
      ☆3、合格的学员可享受免费推荐就业机会。
      ☆4、合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升您的职业资质。

课程大纲
 

第一节:先看后结果,边玩边说制作难点,步骤流程。后体现在文档上供大家截屏摘抄。

第二节:场景搭建——从Png 图片素材导入开始,创建项目,分割Sprite,制作地形、背景、 预置体等内容。后把本节重点、难点体现在文档上用以总结。

第三节:玩家角色创建、基本运动代码:跑、跳设置。

第四节:关于跳跃的地面检测设置,了解Physics2D.OverlapCircle的使用。

第五节:玩家角色序列帧动画片段制作,并详解Animation面板功能。

第六节:状态机Animator,各个动作过渡设置,详解转换条件。并用代码控制动作。

第七节:关于左右移动中图像反转的理解及设置。

第八节:完美的实现相机跟踪玩家的平滑运动,从绑定位置信息到vector3.lerp的应用。

第九节:如何制作复活点(上)

第十节:如何制作复活点(下)

第十一节:增加游戏难度的各种机关1——固定地刺、运动地刺的设置。

第十二节:增加游戏难度的各种机关2——简单移动跳台、复杂移动跳台。

第十三节:增加游戏难度的各种机关3——无法逃避的电锯机关!

第十四节:奖励部分1:三种面值不同的金币!

第十五节:奖励部分2:自助式获取金币!

第十六节:UI界面——金币统计及显示(自带UGUI制作)

第十七节:UI界面——玩家血量的计算方法及实时显示。

第十八节:重点!敌人系统的开发——先从敌人动画开始......

第十九节:简单敌人代码控制——三种地面敌人部队

第二十节:复杂敌人的制作——空中杀手

第二十一节:进一步打磨游戏细节1——添加生命数量系统

第二十二节:进一步打磨游戏细节2——死亡结束画面的制作

第二十三节:进一步打磨游戏细节3——关于完整的音效系统

第二十四节:进一步打磨游戏细节4——滚动背景和有趣的背景配景动画

第二十五节:是时候谈一下创意了——绝不做超级玛丽的山寨版(本节将是本教程的精华所在也是挑战所在,怎么样让游戏不落俗套、耐玩、新颖符合时代特点。通过尝试完成的各种机制分析优劣。)

第二十六节:第二关卡的创建及转换(上)场景搭建及风格确立

第二十七节:第二关卡的创建及转换(下)小心!Boss出现了!

第二十八节:Boss有什么本事!——关于Boss的攻击技能的设置!

第二十九节:Boss的特殊技能设置及触发条件判断方法

第三十节:主菜单的制作1——创建主菜单及主菜单各种功能的分析

第三十一节:主菜单的制作2——游戏音量、游戏角色挑选的设置

第三十二节:打包发布
1: 第一节

2: 第二节场景建立
3: 第三节玩家控制(上)

4: 第四节玩家控制(下)

5: 第五节玩家动画设置

6: 第六节摄像机跟随

7: 第七节复活点的制作

8: 第八节复活代码实现和延迟复活功能

9: 第九节地刺伤害和死亡特效

10: 第十节机关2——移动平台

11: 第十一节 机关3——移动电锯

12: 第十二节金币的获取与计算

13: 第十三节硬币获取的显示

14: 第十四节生命系统实现(上)

15: 第十五节生命系统的显示(下)

 
 
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