曙海培训
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Maya动画3D建模实例设计培训
 
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   上课时间和地点
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        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
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        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

课程大纲
 
  • 案例1:宝剑模型的制作

    任务一:导入参考图

    任务三:制作宝剑的剑鞘模型

    任务二:制作宝剑模型

    案例1:内容简介

    案例2:闹钟模型的制作

    任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分

    任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字

    任务二:制作闹钟的闹铃、提手以及其它装饰部分

    案例2:内容简介

    案例3:鼠标模型的制作

    任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型

    任务三:将NURBS模型转为Polygons模型

    任务二:根据参考图制作鼠标的细节

    案例3:内容简介

    案例4:小号模型的制作

    任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口

    任务二:制作小号的按键和其他配件

    案例4:内容简介

    案例5:吉他模型的制作

    任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱

    任务三:琴头和琴弦的制作

    任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作

    案例5:内容简介

    第2章 四足动物建模

    案例1:制作“四足动物——马”的粗模

    任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作

    任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型

    案例1:内容简介

    案例2:对马的粗模进行细调

    任务一:了解Polygon建模基本操作

    任务三:根据马的结构进行调节和布线

    任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型

    案例2:内容简介

    第2章 内容简介

    第3章 机器猫的制作

    案例1:机器猫头部模型的制作

    任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图

    任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节

    任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型

    案例1:内容简介

    案例2:机器猫身体模型的制作

    任务一:制作机器猫身体的大形

    任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节

    任务二:绘制投射曲线和投射操作

    任务四:制作机器猫身体的其它部分

    案例2:基本概况

    案例3:机器猫四肢、尾巴和装备模型的制作

    任务一:手臂模型的制作01

    任务一:手臂模型的制作02

    任务三:机器猫尾巴模型的制作

    任务二:机器猫腿部模型的制作01

    任务二:机器猫腿部模型的制作02

    任务二:机器猫腿部模型的制作03

    任务二:机器猫腿部模型的制作04

    案例3:内容简介

    第3章:内容简介

    第4章 人体模型的制作

    案例1:人体头部模型的制作

    任务一:了解人体模型的基本结构

    任务三:制作头部模型中的嘴巴模型

    任务二:制作头部模型中的鼻子模型

    任务五:脸部和头部模型的制作

    任务六:耳朵模型的制作和缝合01

    任务六:耳朵模型的制作和缝合02

    任务四:制作头部模型中的眼睛模型

    案例1:内容简介

    案例2:人体躯干模型的制作

    任务一:人体躯干结构

    任务三:根据参考图表现人体模型的细节01

    任务三:根据参考图表现人体模型的细节02

    任务三:根据参考图表现人体模型的细节03

    任务二:根据参考图制作人体的大型

    案例2:内容简介

    案例3:人体手、脚的制作以及整体调节

    任务一:制作手部模型01

    任务一:制作手部模型02

    任务三:整体缝合与调节

    任务二:制作脚部模型01

    任务二:制作脚部模型02

    案例3:内容简介

    第4章 内容简介

    第5章 卡通角色模型的制作

    案例1:卡通角色头部模型的制作

    任务一:制作卡通角色头部的粗模

    任务三:制作卡通角色的头发

    任务二:制作卡通角色的五官

    案例1:内容简介

    案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作

    任务一:制作卡通角色身体的大型

    任务二:制作卡通角色的手部模型

    案例2:内容简介

    案例3:卡通角色靴子和各种装饰品模型的制作

    任务一:制作卡通角色的靴子模型

    任务二:制作卡通角色的皮带和其它装饰品

    案例3:内容简介

    第5章:内容简介

    第6章 游戏角色建模

    案例1:游戏角色头部模型的制作

    任务一:游戏角色制作的基本流程

    任务三:制作游戏角色的头发

    任务二:制作游戏角色的头部模型

    案例1:内容简介

    案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作

    任务一:制作游戏角色身体模型

    任务三:制作游戏角色的装备模型

    任务二:制作游戏角色的四肢模型

    案例2:内容简介

    第6章:内容简介

    第7章 场景模型制作——室外场景

    案例1:建筑底座与墙体模型制作

    任务一:场景制作的基础知识

    任务三:分割出安装窗户的洞口

    任务二:制作建筑墙体模型

    任务四:制作建筑底座模型

    案例1:内容简介

    案例2:建筑顶部模型制作

    任务一:制作建筑屋顶模型

    任务二:制作建筑屋顶瓦的模型

    案例2:内容简介

    案例3:建筑门窗模型制作

    任务一:制作窗户模型

    任务三:制作二楼围栏

    任务二:门模型的制作

    案例3:内容简介

    案例4:围墙和铁门的模型制作

    任务一:制作围墙

    任务三:制作山体、石头和植物模型

    任务二:制作铁门模型

    案例4:内容简介

    第7章:内容简介

    第8章室内场景—书房

    案例1:书房墙体、窗户和顶面模型的制作

    任务一:书房墙体模型制作

    任务三:制作书房吊顶模型

    任务二:窗户模型的制作

    任务四:吊灯模型的制作

    案例1:基本概况

    案例2:书柜模型的制作

    任务一:制作书柜的主体模型

    任务三:制作书柜玻璃门

    任务二:制作书柜木门

    案例2:基本概况

    案例3:书桌和椅子模型的制作

    任务一:制作书桌模型

    任务二:圈椅模型的制作

    案例3:基本概况

    案例4:各种装饰模型的制作

    任务一:制作书籍模型

    任务三:画框模型的制作

    任务二:笔筒模型的制作

    任务四:制作笔架模型

    案例4:基本概况

 
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